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Superenciclopèdia : Definición de los CD-ROM

  por Eulàlia Rius
 


Utilizando a SuperÈ como personaje de referencia que guía la navegación del usuario, cada CD-ROM se vertebra sobre una aventura interactiva que integra pruebas de conocimiento relacionados con el entorno temático de referencia y pruebas específicas de habilidad.

Formado por una historia particular centrada en el entorno temático correspondiente, el guión de cada una de las aventuras animadas permite su recorrido desde diferentes puntos iniciales, para llevar siempre al mismo final de la narración, independiente del itinerario de navegación seguido.

Ejemplo de un itinerario que empieza eligiendo en primer lugar la subhistoria 3, continua con la 1 después del final parcial correspondiente, y llega al final global tras haber seguido la subhistoria 1.

Cuatro tipos de prueba, según su formato y contenido (habilidad o conocimiento), componen los juegos de la aventura:

  • Preguntas descontextualizadas (QD)
    Son pruebas de conocimiento en formato textual que presentan una pregunta asociada a cuatro posibles opciones de respuesta. Procedentes de una base de datos dependiente de la información que contienen las unidades de los volúmenes impresos, se presentan aleatoriamente en puntos de la aventura prestablecidos por el guión.

  • Preguntas contextualizadas (QC)
    Forman el segundo tipo de pruebas de conocimiento, y aparecen en ciertos momentos narrativos específicos, asociadas a un determinado escenario, sobre el cual se solicita una acción del usuario en relación a los elementos temáticos establecidos.

  • Pruebas de capacidad (PC)
    Centradas en las capacidades individuales susceptibles de ser tratadas mediante la tecnología multimedia, forman un repertorio de juegos que estructuran la recogida de datos sobre dichos rasgos personales.

  • Nodos de decisión (ND)
    Dependientes de la narración, sitúan al usuario en un punto determinante para la continuidad de la historia, la respuesta a los cuales exige poner en juego la capacidad de conocimiento social (CS).

Unidad funcional estándar en la que puede variar el orden de presentación de las pruebas para construir itinerarios y subitinerarios

El control del usuario sobre la aplicación se basa en un sistema de puntuación que suma euros en caso de acierto y los resta en caso de error. Un dispositivo de ayudas facilita la superación de las pruebas, mientras que el acceso a las respuestas correctas orienta el aprendizaje. Premios y sorpresas contribuyen al reforzamiento y mantenimiento de la atención.

 

Secciones

Introducción: la Superenciclopedia.
Definición de los CD-ROM de la Superenciclopèdia.
Planificación y diseño inicial.
Diseño general de los CD-ROM de la Superenciclopèdia.
Tratamiento de la información de las capacidades.
Tabla de capacidades.
Álbum de cromos.
Continuidad.
Conclusiones.
Agradecimientos.

 



Eulàlia Rius

Cap de publicacions multimédia Enciclopedia Catalana.


 

Anexos

Programación informática.
Definición global de las capacidades.
Tabla de relaciones.
Cálculo de puntuaciones.
Ayuda capacidades.
Capítulos del álbum.
Ayuda cromos.

 

Links

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Club Super3
TV3
Enciclopèdia Catalana
Cromosoma
Barcelona Multimèdia
Rovelló detectiu
La Galera
D’Ocon Films
Cola Cao
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