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El Guion Multimedia. Edición 2003

Sin duda, El guion multimedia, escrito en 1996 y publicado al año siguiente, ha sido uno de los libros más determinantes a la hora de enterder el diseño interactivo en el mundo de habla hispana. La obra inicial fue escrita con la ayuda de un colectivo de personas que producían aplicaciones desde el año 1990.

Ahora, estas personas han vuelto con el equipo reforzado. Seis años después, aparece una obra de temática absolutamente nueva, orientada a la persuasión, a conocer cómo se manipula la información en la red, a los entresijos del diseño interactivo, a las estrategias de las empresas del sector y, como no, a desvelar estos grandes principios que, sólo con conocerlos, permiten al lector entender el multimedia y deducir por sí mismo nuevas reglas de diseño, guion y producción.

El autor no sólo ha contado para este encargo con sus inseparables colaboradores, sino que, además, ha reunido muchas aportaciones de empresas de primera línea, del campo de la producción audiovisual, del diseño de web sites, de las aplicaciones en cd, del diseño gáfico, de la formación asistida por ordenador, del edutainment, de la usabilidad... personas e instituciones han cedido sus materiales para poder ilustrar con ejemplos reales todo el cuerpo de conocimiento que se guarda en estas páginas.

La obra inicial se orientaba al diseño de aplicaciones en soporte cd y a los pilares del guionaje. Ahora, El guion multimedia. Edición 2003 se orienta al diseño de web sites y, sin descuidar las aplicaciones en soporte estático, revela los trucos comunicativos y técnicos de los sitios de internet que consiguen atraer, seducir, cautivar, retener... y rentabilizar.

Este libro complementa los conocimientos del anterior. Ambos volúmenes, juntos, forman un texto completo de referencia para todo profesional o investigador de la narración audiovisual interactiva. Como novedad, las personas que trabajan en el sector van a tener su punto de encuentro en un lugar de la red construido ad hoc para esta obra: www.guionweb.com. Allí se reunirán, entre otros profesionales, guionistas, coordinadores de producción, grafistas, diseñadores, programadores, analistas y, como no, estrategas de la comunicación.

Esta obra es, pues, una base de conocimiento y un puente para unir a un colectivo. A partir de ella se generarán nuevos puntos de vista, nuevas amistades y numerosos proyectos.

Fe de erratas

En esta sección incluiremos las observaciones de los lectores sobre errores del libro. También incluiremos explicaciones a frases ambiguas o a algunos apartados que no hayan quedado claros.

Errata 1:

El título de la parte de problemas es 150 problemas resueltos de diseño interactivo, pero hay 151 ¿es una errata o fue adrede?

Respuesta:

Es adrede. Como hubo un problema que dejamos sin resolver para el lector, pensamos que debía de haber 151 para que efectivamente fueran 150 problemas resueltos.

Errata 2:

La palabra "guion" en castellano es especialmente traicionera desde el punto de vista ortográfico. A todas luces, parece que va acentuada pero, en realidad, "guion" está bien escrita tal cual, sin acento, ya que se trata de una palabra de una sola sílaba con el acento en la vocal abierta (como "fue", "dio", etc.). Estas palabras no se acentúan, según ha repetido la Real Academia de la Lengua Española, pero muchas veces cometemos el error de colocarle la tilde debido a la costumbre de hacerlo en las palabras terminadas en "ón" ("construcción", "audición", etc.)

 

 

 

 

El Autor



Pensamos en esta web como en un lugar lleno de pequeñas cosas importantes. Huíamos de los “sites almacén”, donde puedes encontrar quinientos artículos de diseño interactivo y ninguno de ellos te interesa. Nos preocupaba construir un site con una elevada densidad...
Guillem Bou

 
 
 

         
         
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