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Sin duda, El guion multimedia, escrito
en 1996 y publicado al año siguiente, ha sido uno de los
libros más determinantes a la hora de enterder el diseño
interactivo en el mundo de habla hispana. La obra inicial fue escrita
con la ayuda de un colectivo de personas que producían aplicaciones
desde el año 1990.
Ahora, estas personas han vuelto con el equipo reforzado. Seis
años después, aparece una obra de temática
absolutamente nueva, orientada a la persuasión, a conocer
cómo se manipula la información en la red, a los entresijos
del diseño interactivo, a las estrategias de las empresas
del sector y, como no, a desvelar estos grandes principios que,
sólo con conocerlos, permiten al lector entender el multimedia
y deducir por sí mismo nuevas reglas de diseño, guion
y producción.
El autor no sólo ha contado para este encargo con sus inseparables
colaboradores, sino que, además, ha reunido muchas aportaciones
de empresas de primera línea, del campo de la producción
audiovisual, del diseño de web sites, de las aplicaciones
en cd, del diseño gáfico, de la formación asistida
por ordenador, del edutainment, de la usabilidad... personas e instituciones
han cedido sus materiales para poder ilustrar con ejemplos reales
todo el cuerpo de conocimiento que se guarda en estas páginas.
La obra inicial se orientaba al diseño de aplicaciones en
soporte cd y a los pilares del guionaje. Ahora, El guion multimedia.
Edición 2003 se orienta al diseño de web sites
y, sin descuidar las aplicaciones en soporte estático, revela
los trucos comunicativos y técnicos de los sitios de internet
que consiguen atraer, seducir, cautivar, retener... y rentabilizar.
Este libro complementa los conocimientos del anterior. Ambos volúmenes,
juntos, forman un texto completo de referencia para todo profesional
o investigador de la narración audiovisual interactiva. Como
novedad, las personas que trabajan en el sector van a tener su punto
de encuentro en un lugar de la red construido ad hoc para esta obra:
www.guionweb.com. Allí se reunirán, entre otros profesionales,
guionistas, coordinadores de producción, grafistas, diseñadores,
programadores, analistas y, como no, estrategas de la comunicación.
Esta obra es, pues, una base de conocimiento y un puente para unir
a un colectivo. A partir de ella se generarán nuevos puntos
de vista, nuevas amistades y numerosos proyectos.
Fe de erratas
En esta sección incluiremos las observaciones de los lectores
sobre errores del libro. También incluiremos explicaciones
a frases ambiguas o a algunos apartados que no hayan quedado claros.
Errata 1:
El título de la parte de problemas es 150 problemas resueltos
de diseño interactivo, pero hay 151 ¿es una errata
o fue adrede?
Respuesta:
Es adrede. Como hubo un problema que dejamos sin resolver para
el lector, pensamos que debía de haber 151 para que efectivamente
fueran 150 problemas resueltos.
Errata 2:
La palabra "guion" en castellano es especialmente traicionera
desde el punto de vista ortográfico. A todas luces, parece
que va acentuada pero, en realidad, "guion" está
bien escrita tal cual, sin acento, ya que se trata de una palabra
de una sola sílaba con el acento en la vocal abierta (como
"fue", "dio", etc.). Estas palabras no se acentúan,
según ha repetido la Real Academia de la Lengua Española,
pero muchas veces cometemos el error de colocarle la tilde debido
a la costumbre de hacerlo en las palabras terminadas en "ón"
("construcción", "audición", etc.)
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