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Usabilidad,
¿Algo necesario?

Pregunta: ¿Qué entendemos por Usabilidad?

Xavier Patau: Centrándonos en el diseño de sistemas de información interactivos, las definiciones más cartesianas la sitúan como el conjunto de técnicas de análisis que permiten estudiar las reacciones de los usuarios ante la utilización de los productos, con el objetivo de que el desarrollo y posterior utilización de los mismos se efectúe con el mínimo estrés y la máxima eficiencia. En mi caso prefiero pensar de forma algo más global y enlazar las técnicas de la Ingeniería del uso dentro de estrategias de Diseño Centrado en el Usuario (User Centered Design), las cuales nos permiten diseñar procesos en los que el usuario y su experiencia de uso sean el foco del ciclo de vida del producto.

PR: ¿En qué puede favorecer la aplicación de la Ingeniería del uso a los sistemas de información interactivos?

XP: Existen dos grandes beneficiados en la aplicación de estas técnicas, uno es el usuario final y otro el propio producto.
El primero consigue entender de forma más sencilla y eficiente los sistemas que utiliza por primera vez. Los productos que aplican Tests de Usabilidad en su desarrollo obtienen, antes de su lanzamiento y comercialización, datos basados en la experiencia real de uso de las personas a las que ese producto se dirige. Estos datos revierten en la detección y corrección de errores en etapas preliminares del ciclo de desarrollo del producto ya que éstos han tenido en cuenta en su desarrollo las potenciales preguntas y problemas que se pueden generar con el uso del mismo.

PR: ¿Cómo teniendo una formación eminentemente creativa te preocupas por temas de Usabilidad?¿No parecen, a priori, posiciones enfrentadas?

XP: La opinión de que la Usabilidad se opone a la creatividad está, como bien dices, muy extendida aunque no por ello es cierta. Bajo mi punto de vista, un diseñador de páginas web o un creativo publicitario, trabaja para que un mensaje llegue al máximo número de personas posibles de la forma más clara e inmediata. No creo que ayude a esto encontrarte con problemas para reconocer las herramientas de navegación, enlaces no actualizados en una página web o problemas para localizar la ayuda en una interfaz de televisión interactiva. Un diseñador de interfaces debería ser el primer interesado en medir y conocer la repercusión de su trabajo en el público final que consumirá los productos que diseña.

PR: ¿Pero, no se coarta la creatividad con la redacción de unas guías de estilo preestablecidas válidas para todos los sistemas?

XP: Las guías de estilo, así como las heurísticas o los estándares no tienen por que limitar la creatividad. Simplemente intentan que el proceso creativo interfiera en la correcta utilización del producto. Si existen estudios más que contrastados sobre la utilización de los cajetines de búsqueda en las páginas web, ¿por qué no utilizarlos, liberando la energía del diseñador en aspectos que generen realmente valor añadido al sistema?

PR: Por lo tanto, los sistemas de información Web o de TV interactiva tienen que ser todos iguales, siguiendo un mismo patrón estético de “Look & Feel”.

XP: No exactamente. Utilizando un ejemplo de Jakob Nielsen, uno de los “gurus” norteamericanos de la Usabilidad, el “Look & Feel” lo conforman dos partes. Una es el aspecto y otra el sentimiento que genera el uso del producto. El aspecto es totalmente libre, y es ahí donde el diseño tiene una importancia capital. El sentimiento de “satisfacción sugerida” en el uso del producto es el que se puede alimentar mejor de las técnicas de la Usabilidad (y de entre ellas de las guías de estilo).
Por ejemplo, en los automóviles, los pedales de freno y acelerador se encuentran situados de la misma forma en todos los modelos, facilitando esta localización el aprendizaje y uso de los mismos. Pero no por esto todos los coches tienen por que tener el mismo aspecto. Existen una serie de reglas que nos pueden ayudar a reducir la curva de aprendizaje de los sistemas de información, sin restarles por esto interés o notoriedad.

PR: ¿Qué perfil profesional es el adecuado para dedicarse a la Ingeniería de la Usabilidad?

XP: En España no poseemos todavía una licenciatura específica en Usabilidad, tal y como sí existe en Estados Unidos o Inglaterra. Por tanto la mayoría de los profesionales que nos dedicamos a la Usabilidad provenimos de diferentes especialidades (al diseño, la psicología, la consultoría de negocio…).
El perfil indicado responde a la necesidad de plantearse las decisiones no bajo un prisma personal, si no intentado entender al usuario final al que se dirige el producto. Esto te lo da la experiencia y dedicación continuada y profesional a este ámbito. Cuando has visto diferentes productos, diferentes formas de resolver un mismo problema y has testado todas ellas, cerrando conclusiones y recomendaciones de mejora, estás más cerca de entender como puede pensar una mayoría. Estás más cerca de la Ingeniería del uso.

PR: ¿Quiénes son los profesionales que te sirven de referencia?

XP: Existen referentes claros, como Jakob Nielsen, Don Norman o Rolf Molich. Pero yo me siento algo más cercano a las tesis de Bruce Tognazzini, quien concede al diseñador y a la creatividad mucha más importancia que los anteriores.

PR: ¿Cómo entiendes la docencia de la Ingeniería del Uso?

XP: He tenido la suerte de formar a diversos perfiles de estudiantes, desde diseñadores gráficos hasta ingenieros multimedia, pasando por estudiantes de escuelas de negocio. Esto me permite tener una idea bastante general de los perfiles que en un futuro participarán del desarrollo de los productos. Intento, aunque no es fácil, que cada estudiante amplíe sus puntos de vista e intente entender y conocer mejor el trabajo de los demás. Así, cuando un economista deja de preocuparse exclusivamente de las cifras, un ingeniero piensa en colores y formas y un diseñador tiene presente las limitaciones de un presupuesto, estoy obligando a que, finalmente, se concentre en pensar globalmente en el producto y en como éste será utilizado por alguien ajeno a su ámbito de especialización.

PR: ¿Se están aplicando procesos de Usabilidad en los productos desarrollados en nuestro país?

XP: Estamos a años luz de las cifras que se mueven en otros países. Esto se deriva de las diferencias abismales en formación de los directivos e ingenieros de nuestro país respecto a los del extranjero. La necesidad de resultados a corto plazo y la crisis de los mercados empujan a decisiones que realmente no comparto, y que ponen en peligro el desarrollo del propio producto.
Por suerte no todas las empresas se encuentran en la misma situación, y cada vez son más las que entienden que la detección de problemas mediante estudios de Usabilidad, les ahorra dinero y mejora la competitividad de sus productos. Estas empresas incluyen en sus equipos de desarrollo y diseño profesionales que tiene como principal misión velar por la experiencia de uso del producto.

PR: ¿Cuál es la situación actual de Internet desde el punto de vista de la Usabilidad?

XP: La falta de Usabilidad y la falta de un modelo claro de negocio son dos de las razones por las que el negocio de Internet está en crisis. El medio es tan bueno como lo habían pintado, y ahora con los avances técnicos y abaratamiento de los equipos, incluso es mejor. Lo que falla son las ideas, como convertir un concepto en negocio. A Internet no le gusta la publicidad como la entendemos en los medios tradicionales, por tanto todos los negocios que basaron su modelo de beneficios en la publicidad exclusivamente fallaron. Lo intrusivo no funciona en un medio que exige de tu esfuerzo para acceder a sus contenidos. En Internet lo que no es claramente usable y tiene interés para el usuario no tiene lugar. Debemos acostumbrarnos a pensar de forma diferente y a plasmar esas ideas también de forma diferenciada.

PR: ¿Es la Televisión Interactiva el próximo paso?

XP: Tal y como apuntaba Negroponte en su libro “Mundo digital”, la televisión parece un medio óptimo para que los usuarios accedan a los servicios interactivos de la Red. De hecho Microsoft y HP acaban de anunciar el lanzamiento para el 2003 de una Televisión/Ordenador que permitirá grabar programas en disco duro y conectarse a Internet.
Yo actualmente me encuentro trabajando en la empresa InOut TV del grupo TechFoundries, desarrollando un Home Media Center que permite gestionar y concentrar los diferentes dispositivos relacionados con el ocio presentes en el hogar (TV, música, conexión a Internet…). La experiencia que actualmente tenemos cuando estamos viendo la TV variará radicalmente tras la utilización de algunos de estos dispositivos.
Lo realmente importante será el nivel de interactividad que se consiga con el usuario, más allá de la tecnología que se utilice.

PR: ¿Será la evolución de los dispositivos electrónicos de consumo paralela a la aplicación de los principios de la Usabilidad?

XP: Creo que es inevitable. Cuanto más complejos sean los aparatos desde el punto de vista técnico, más sencillos deberán ser a la hora de su utilización.
Aprovechando un término de Edgardo Zunini, director de contenidos de InOut TV, el ingeniero y toda la complejidad técnica deberá ser invisible y la experiencia de uso y el grado de satisfacción subjetiva se convertirá en lo más importante.
Esto se deberá reflejar de forma en un cambio a la hora de comunicar información. Cambiará el típico esquema de emisor/mensaje-canal/ receptor. Esto, en realidad, ya ha quedado dinamitado conceptualmente en Internet, y se agudizará con la TV Interaciva.

PR: Hablas de un cambio en la forma de comunicarnos, ¿Cómo se reflejará en los medios de comunicación y en la publicidad?

XP: El modelo publicitario será el primero que deberá reinventarse. Los grandes bloques de publicidad intrusiva entre los contenidos (modelo actual de los anuncios de TV) variará y se dirigirá cada vez más a la imagen de marca ligada a los servicios. No anunciaremos un producto, sino una solución. Y lo haremos convirtiendo esa solución en parte de la trama natural del contenido. El público asumirá así una aproximación más “emocional” a los productos y a las marcas.


PR: No te parece algo exagerado…

XP: En absoluto. El futuro de las marcas y sus productos reside en la potencialidad emocional que sean capaces de crear. Si relaciono el deporte y su afán de superación con una marca como NIKE, colocaré en el mercado tantos productos con esa marca como quiera. Los productos se convertirán en emoción.

PR: ¿Usabilidad emocional?

XP: Si. Creo que por ahí está el futuro. Basar el concepto de uso racional de un sistema con la sensación de satisfacción ligada a la experiencia de uso. Cada vez será menos importante vender productos y más importante cómo experimentamos la compra y el uso de los mismos.

 

 
Xavier Patau i Chaves

Tiene 34 años es titulado en diseño gráfico y comunicación visual por la Escuela Superior de Disseny Elisava y por la Escuela de Artes Aplicadas Llotja. Además cursó el Master en Creación Audiovisual y Tecnología (European Media Master) en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.

 

 
         
         
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