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  home > 150 Problemas de diseño interactivo > Economía narrativa y visual  
     
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Economía narrativa y visual.

Problema 32

En el cd-rom Las aventuras de Ulises aparece la escena de la toma Troya gracias al engaño del caballo de madera. En dicha aplicación, atendiendo al principio de economía, se muestran todos los sucesos que conocemos sobre la conquista de la ciudad sin cambiar la imagen de fondo. Haga un esbozo de las pantallas de la escena que se aproxime a la solución que ideó el guionista.

Problema 33

En el mismo cd-rom encontramos una escena en que los navegantes llegan a una isla y se dirigen a una fortaleza que hay en ella. También está diseñada en una sola pantalla, al igual que la anterior. Haga un esbozo de la solución.

Problema 34

Estas pantallas pertenecen al cd-rom Noemí y el piloto en los Andes. En la primera los presentadores hablan durante un instante y después se pasa a la segunda, en la que se ven de medio cuerpo y dan instrucciones al usuario. Comente el encuadre por lo que al principio de economía, se refiere.


Figura 14. Storyboard de Noemí y el piloto

Problema 35

Supongamos que una licenciada en veterinaria nos encarga un web site en el que quiere promocionar su nuevo centro de asistencia y cuidado de animales domésticos. Esta señora tiene cierto prestigio profesional en la zona y es conocida en su campo, por lo cual uno de los motivos para que el cliente visite el centro es ella misma.

A partir de la fotografía que nos suministra, y que quiere incluir en la página, escoja un encuadre para construir la home page del site.


Figura 15. Fotografía de Francisco Berbel

Problema 36

Especifique los planos de un fragmento cinematográfico donde una persona entra en casa y tropieza con un obstáculo en el suelo.

Problema 37

Pase a escenas el siguiente texto: "La tribu despide a los cazadores. Les dan los arpones y cuerdas para que el grupo se vaya a perseguir focas. Las focas se escapan y no hay suerte. Los cazadores vuelven y dan a entender que no han conseguido nada. Las personas de la tribu están decepcionadas."

Problema 38

Haga lo mismo con el siguiente texto: "La pandilla de niños reúne dinero para apostar en las carreras y así poder comprar unas bicicletas. Van, compran los boletos y su caballo gana. Recogen el dinero y se van a la tienda. Compran la moto y se van a pasear con ella todos contentos."


Secciones

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Los encuadres en el diseño de pantallas

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... y además hay que ponerle “espectáculo”, es decir, vamos más allá de la clásica “enciclopedia ilustrada”, ahora nos planteamos producciones que no solo informen, sino también que seduzcan al usuario.

Eulàlia Rius

 
 
 
 
           
           
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