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Economía narrativa y visual.
Problema 32
En el cd-rom Las aventuras de Ulises aparece la escena de la toma
Troya gracias al engaño del caballo de madera. En dicha aplicación,
atendiendo al principio de economía, se muestran todos los
sucesos que conocemos sobre la conquista de la ciudad sin cambiar
la imagen de fondo. Haga un esbozo de las pantallas de la escena
que se aproxime a la solución que ideó el guionista.

Problema 33
En el mismo cd-rom encontramos una escena en que los navegantes
llegan a una isla y se dirigen a una fortaleza que hay en ella.
También está diseñada en una sola pantalla,
al igual que la anterior. Haga un esbozo de la solución.

Problema 34
Estas pantallas pertenecen al cd-rom Noemí y el piloto
en los Andes. En la primera los presentadores hablan durante un
instante y después se pasa a la segunda, en la que se ven
de medio cuerpo y dan instrucciones al usuario. Comente el encuadre
por lo que al principio de economía, se refiere.

Figura 14. Storyboard de Noemí y el piloto

Problema 35
Supongamos que una licenciada en veterinaria nos encarga un web
site en el que quiere promocionar su nuevo centro de asistencia
y cuidado de animales domésticos. Esta señora tiene
cierto prestigio profesional en la zona y es conocida en su campo,
por lo cual uno de los motivos para que el cliente visite el centro
es ella misma.
A partir de la fotografía que nos suministra, y que quiere
incluir en la página, escoja un encuadre para construir la
home page del site.

Figura 15. Fotografía de Francisco Berbel

Problema 36
Especifique los planos de un fragmento cinematográfico
donde una persona entra en casa y tropieza con un obstáculo
en el suelo.

Problema 37
Pase a escenas el siguiente texto: "La tribu despide a los
cazadores. Les dan los arpones y cuerdas para que el grupo se vaya
a perseguir focas. Las focas se escapan y no hay suerte. Los cazadores
vuelven y dan a entender que no han conseguido nada. Las personas
de la tribu están decepcionadas."

Problema 38
Haga lo mismo con el siguiente texto: "La pandilla de niños
reúne dinero para apostar en las carreras y así poder
comprar unas bicicletas. Van, compran los boletos y su caballo gana.
Recogen el dinero y se van a la tienda. Compran la moto y se van
a pasear con ella todos contentos."

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