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Los encuadres en el diseño de pantallas

Problema 61

Diseñe un sistema para que al hacer clic sobre una zona sensible podamos ganar con un cambio de encuadre pero, a su vez, no perdamos el contexto de la escena.

Problema 62

Este es un problema de cultura general sobre composición de pantallas: haga una estimación de la época en que por primera vez se uso el recurso de sacar parte de un personaje de una viñeta o recuadro para ganar en profundidad.

Problema 63

Suponga que va a realizar una aplicación multimedia de concienciación social destinada a adolescentes y jóvenes. Interesan dos pantallas para los temas siguientes: el hambre extrema en el mundo y las ejecuciones en regímenes totalitarios. Por desgracia, nuestros jóvenes están acostumbrados a ver todo tipo de imágenes violentas como lo más natural del mundo. El guionista propone pantallas de manera que tengan mucha fuerza expresiva a pesar de estar hechas con un estilo de dibujo simple. Comente las que adjuntamos como posible solución.


Figura 31. Encuadres de Teemu Makinen

Problema 64

Comente el encuadre siguiente, perteneciente a la escena del aterrizaje forzoso de Noemí y el piloto.


Figura 32. Aterrizaje forzoso en una aplicación infantil interactiva

Problema 65

Justifique, en función de lo que se pretenda en la escena, qué imagen de la niña es la más adecuada si va a ir acompañada de un bocadillo que dirá "pulsa aquí para continuar".


Figura 33. Dos planos posibles para introducir en la pantalla de la aplicación

Problema 66

En una aplicación, el usuario toma las decisiones a través de la mujer que se ve en la ilustración. Esta pantalla aparece después de que haya hecho clic sobre la opción "encontrarse con el personaje X para recoger los documentos". Comente el encuadre que se esboza en la siguiente figura:


Figura 34. Esbozo para el encuentro de dos personajes

Problema 67

Comente los tipos de encuadre que se utilizan para los presentadores o comentaristas de las aplicaciones multimedia. Tome estas dos pantallas de referencia para pensar en presentadores internos y externos.



Figura 36. Esbozo para presentador interno y externo

Problema 68

Supongamos que una página electrónica es más larga que un pantalla y queremos que el usuario haga scroll hacia abajo, sin quedarse sólo con la vista de la parte superior. Idee una solución simple basada en la distribución.

Problema 69

Encuentre una utilidad para el diseño de páginas web de una fotografía en formato vertical como la siguiente:


Figura 37. Imagen de recorrido vertical. Foto de Francisco Berbel.

Problema 70

La panorámica siguiente reproduce una puesta de sol vista desde el mar. Los colores del cielo son amarillentos, anaranjados y rojizos. Sugiera su uso como home page para una página web.


Figura 38. Puesta de sol en Barcelona. Foto de Francisco Berbel.

Problema 71

Esta foto es útil para usar de portada en una web de artículos de ciclismo o deportivos en general. Señale, no obstante, sus ventajas gráficas por lo que se refiere a la regla del marco paralelo (capítulo cinco).


Figura 39. Ciclista. Foto de Francisco Berbel.

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... y además hay que ponerle “espectáculo”, es decir, vamos más allá de la clásica “enciclopedia ilustrada”, ahora nos planteamos producciones que no solo informen, sino también que seduzcan al usuario.

Eulàlia Rius

 
 
 
 
           
           
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