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Los encuadres en el diseño de pantallas
Problema 61
Diseñe un sistema para que al hacer clic sobre una zona
sensible podamos ganar con un cambio de encuadre pero, a su vez,
no perdamos el contexto de la escena.

Problema 62
Este es un problema de cultura general sobre composición
de pantallas: haga una estimación de la época en que
por primera vez se uso el recurso de sacar parte de un personaje
de una viñeta o recuadro para ganar en profundidad.

Problema 63
Suponga que va a realizar una aplicación multimedia de
concienciación social destinada a adolescentes y jóvenes.
Interesan dos pantallas para los temas siguientes: el hambre extrema
en el mundo y las ejecuciones en regímenes totalitarios.
Por desgracia, nuestros jóvenes están acostumbrados
a ver todo tipo de imágenes violentas como lo más
natural del mundo. El guionista propone pantallas de manera que
tengan mucha fuerza expresiva a pesar de estar hechas con un estilo
de dibujo simple. Comente las que adjuntamos como posible solución.

Figura 31. Encuadres de Teemu Makinen

Problema 64
Comente el encuadre siguiente, perteneciente a la escena del aterrizaje
forzoso de Noemí y el piloto.

Figura 32. Aterrizaje forzoso en una aplicación infantil
interactiva

Problema 65
Justifique, en función de lo que se pretenda en la escena,
qué imagen de la niña es la más adecuada si
va a ir acompañada de un bocadillo que dirá "pulsa
aquí para continuar".

Figura 33. Dos planos posibles para introducir en la pantalla de
la aplicación

Problema 66
En una aplicación, el usuario toma las decisiones a través
de la mujer que se ve en la ilustración. Esta pantalla aparece
después de que haya hecho clic sobre la opción "encontrarse
con el personaje X para recoger los documentos". Comente el
encuadre que se esboza en la siguiente figura:

Figura 34. Esbozo para el encuentro de dos personajes

Problema 67
Comente los tipos de encuadre que se utilizan para los presentadores
o comentaristas de las aplicaciones multimedia. Tome estas dos pantallas
de referencia para pensar en presentadores internos y externos.

Figura 36. Esbozo para presentador interno y externo

Problema 68
Supongamos que una página electrónica es más
larga que un pantalla y queremos que el usuario haga scroll hacia
abajo, sin quedarse sólo con la vista de la parte superior.
Idee una solución simple basada en la distribución.

Problema 69
Encuentre una utilidad para el diseño de páginas
web de una fotografía en formato vertical como la siguiente:

Figura 37. Imagen de recorrido vertical. Foto de Francisco Berbel.

Problema 70
La panorámica siguiente reproduce una puesta de sol vista
desde el mar. Los colores del cielo son amarillentos, anaranjados
y rojizos. Sugiera su uso como home page para una página
web.

Figura 38. Puesta de sol en Barcelona. Foto de Francisco Berbel.

Problema 71
Esta foto es útil para usar de portada en una web de artículos
de ciclismo o deportivos en general. Señale, no obstante,
sus ventajas gráficas por lo que se refiere a la regla del
marco paralelo (capítulo cinco).

Figura 39. Ciclista. Foto de Francisco Berbel.

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