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  home > 150 Problemas de diseño interactivo > Información Icónica
 
     
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Información Icónica

Problema 141

Para empezar, es importante que un guionista tenga recursos. Por tanto, le pedimos que diseñe cinco iconos para cada uno de estos temas. Si no se le ocurren, búsquelos en Internet y tome ideas a partir de la observación de los que se suelen utilizar.

a) Reloj de tiempo.
b) Salida de la aplicación.
c) Vuelta al menú principal.
d) Vuelta a la pantalla anterior.
e) Salvar/recuperar sesión.
f) Imprimir.
g) Marcador de puntos.

Problema 142

¿Qué podemos decir de un sistema de enseñanza virtual o de información en el cual los alumnos o usuarios preguntan por el significado de los iconos?

Problema 143

Idee una técnica simple para que los iconos reaccionen cuando el usuario haga clic sobre ellos.

Problema 144

Exponga un método basado en la bajada de brillo excepto en zonas concretas para conseguir que cualquier parte de una pantalla se transforme en un icono.

Problema 145

¿Qué ventajas visuales tiene el uso de textos brillantes para guiar al usuario en vez de iconos?

 

Secciones

Ambientación

Los encuadres en el diseño de pantallas

Storyboarding

Argumento. sorpresa y coherencia

Semejanza y distribución

Gestión del argumento

Ergonomía

Simetría y barrido

Texto e imagen

Economía

Uniformidad

Hipertexto

Enlaces

Animación y animación limitada

Informacion Icónica

Zonas sensibles

Vitalidad

Presentación de proyectos al editor

Diseño de pantalla

Gestión de la navegación

Diseños llamativos

 

 

 



... y además hay que ponerle “espectáculo”, es decir, vamos más allá de la clásica “enciclopedia ilustrada”, ahora nos planteamos producciones que no solo informen, sino también que seduzcan al usuario.

Eulàlia Rius

 
 
 
 
           
           
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