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Diseño de pantalla
Problema 51
Comente el diseño de la siguiente pantalla por lo que se
refiere a los parámetros de profundidad, objeto protagonista,
líneas de fuerza, contraste entre los objetos principales
y fuerza expresiva.

Figura 20. Pantalla de una aplicación interactiva de Barcelonamultimedia

Problema 52
Una escena interactiva va a tener como ilustración de fondo
la mesa de una sala de reuniones. Al entrar en ella el usuario sabe
que tiene que encontrar un documento importante y, además,
un compañero le va a dar un recado (el usuario no lo sabe).
Haga un esbozo de la pantalla indicando posibles zonas sensibles
y su distribución gráfica.

Problema 53
Comente los aciertos de diseño de la panorámica
con función de menú de la aplicación Las aventuras
de Ulises que mostramos a continuación.

Figura 22. Panorámica con función de menú

Problema 54
Explique en qué consiste el recurso de utilizar el plano
de detalle como sistema de delatado de zonas sensibles en una pantalla
interactiva.

Problema 55
Comente la función del plano de detalle en aplicaciones
científicas o divulgativas del saber.

Problema 56
Exponga una solución basada en el contraste para las zonas
estables de pantalla. Recuerde que las zonas estables de pantalla
son aquellas que contienen iconos permanentes, durante toda la aplicación
o varias escenas (por ejemplo, pasar a siguiente página,
salir, ayuda, etc.).

Problema 57
¿Qué efecto tiene en la pantalla el uso de botones
móviles en las zonas estables?

Problema 58
Señale la utilidad de los efectos 3D de retoque fotográfico
"esfera" y "cilindro"en una fotografía
campestre.

Problema 59
Esboce, a grandes rasgos, el esquema de una pantalla interactiva
con navegación apaisada, del tipo que le hemos expuesto en
el capítulo once, enfocadas desde el diseño gráfico
o televisivo.

Problema 60
Comente el aspecto más llamativo, por lo que a opciones
de menú se refiere, de la pantalla del juego de pintura de
Las tres mellizas.

Figura 28. ¡A pintar la bruja!
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