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Diseño de pantalla

Problema 51

Comente el diseño de la siguiente pantalla por lo que se refiere a los parámetros de profundidad, objeto protagonista, líneas de fuerza, contraste entre los objetos principales y fuerza expresiva.


Figura 20. Pantalla de una aplicación interactiva de Barcelonamultimedia

Problema 52

Una escena interactiva va a tener como ilustración de fondo la mesa de una sala de reuniones. Al entrar en ella el usuario sabe que tiene que encontrar un documento importante y, además, un compañero le va a dar un recado (el usuario no lo sabe). Haga un esbozo de la pantalla indicando posibles zonas sensibles y su distribución gráfica.

Problema 53

Comente los aciertos de diseño de la panorámica con función de menú de la aplicación Las aventuras de Ulises que mostramos a continuación.


Figura 22. Panorámica con función de menú

Problema 54

Explique en qué consiste el recurso de utilizar el plano de detalle como sistema de delatado de zonas sensibles en una pantalla interactiva.

Problema 55

Comente la función del plano de detalle en aplicaciones científicas o divulgativas del saber.

Problema 56

Exponga una solución basada en el contraste para las zonas estables de pantalla. Recuerde que las zonas estables de pantalla son aquellas que contienen iconos permanentes, durante toda la aplicación o varias escenas (por ejemplo, pasar a siguiente página, salir, ayuda, etc.).

Problema 57

¿Qué efecto tiene en la pantalla el uso de botones móviles en las zonas estables?

Problema 58

Señale la utilidad de los efectos 3D de retoque fotográfico "esfera" y "cilindro"en una fotografía campestre.

Problema 59

Esboce, a grandes rasgos, el esquema de una pantalla interactiva con navegación apaisada, del tipo que le hemos expuesto en el capítulo once, enfocadas desde el diseño gráfico o televisivo.

Problema 60

Comente el aspecto más llamativo, por lo que a opciones de menú se refiere, de la pantalla del juego de pintura de Las tres mellizas.


Figura 28. ¡A pintar la bruja!

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... y además hay que ponerle “espectáculo”, es decir, vamos más allá de la clásica “enciclopedia ilustrada”, ahora nos planteamos producciones que no solo informen, sino también que seduzcan al usuario.

Eulàlia Rius

 
 
 
 
           
           
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