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Semejanza y distribución
Problema 72
En Las aventuras de Ulises frecuentemente aparece la imagen de
un ejército, que ataca, avanza, retrocede, se mueve, etc.
Si se hubiera de dibujar una tropa tal cual se ve en las películas,
el dibujante llegaría a la jubilación antes de terminar
el movimiento de cada soldado, de manera que no perdiera la continuidad
en el siguiente fotograma. Idee una solución simple para
este problema que se base en los principios de semejanza, reintegración
y distribución.

Problema 73
En el mismo cd-rom, Ulises llega al país del Loto. Una
comitiva le sale al paso y le acompaña a la ciudad, donde
se ven los habitantes que realizan las actividades de su vida cotidiana.
Idee una solución simple para obtener dicha comitiva.

Problema 74
Dé una solución para el diseño de una pantalla
en la que hay un menú con muchos botones, de manera que al
ser demasiadas opciones no se produzca un efecto de conjunto contraproducente
(el bosque no nos deja ver los árboles).

Problema 75
Una escena tiene de fondo el pasillo de un hotel. El guión
dice que se ven cinco puertas, de igual tamaño y a igual
distancia de nosotros (es decir, se trata de una toma frontal de
manera que la pared del pasillo donde están las habitaciones
es paralela al plano de la cámara). Todas las puertas llevan
la etiqueta de "no molestar" colgada del pomo, pero queremos
empujar al usuario a pulsar una concreta. Diseñe una solución
basada en la semejanza.

Problema 76
¿Por qué en el ejercicio anterior no hemos colocado
la puerta a pulsar en el centro geométrico de las cinco?
Porque la ubicación de la puerta en una zona de fuerza visual
(que normalmente no coincide con el centro geométrico de
la imagen) refuerza también la atracción de dicho
elemento.

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