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  home > 150 Problemas de diseño interactivo > Vitalidad
 
     
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Vitalidad

Problema 99

Una escena transcurre en un puerto. Proponga el comportamiento de 5 objetos de conducta cíclica que sirvan de tarea de fondo.

Problema 100

Dos personas toman un café. El encuadre es un plano de medio cuerpo. Se ve parte de la mesa. Proponga el comportamiento de 3 objetos de conducta cíclica que sirvan de tarea de fondo.

Problema 101

En el siguiente decorado, ponga varios objetos en tarea de fondo.


Figura 59. Pantalla de la fortaleza en una aventura gráfica interactiva

Secciones

Ambientación

Los encuadres en el diseño de pantallas

Storyboarding

Argumento. sorpresa y coherencia

Semejanza y distribución

Gestión del argumento

Ergonomía

Simetría y barrido

Texto e imagen

Economía

Uniformidad

Hipertexto

Enlaces

Animación y animación limitada

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Zonas sensibles

Vitalidad

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Diseño de pantalla

Gestión de la navegación

Diseños llamativos

 

 

 



... y además hay que ponerle “espectáculo”, es decir, vamos más allá de la clásica “enciclopedia ilustrada”, ahora nos planteamos producciones que no solo informen, sino también que seduzcan al usuario.

Eulàlia Rius

 
 
 
 
           
           
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