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La obra de Anaya ofrece un esquema razonado de las disciplinas que conforman el diseño interactivo

“La intervención de varias disciplinas hace que se conozca con diferentes denominaciones una misma actividad. Oiremos hablar de diseño interactivo, guión multimedia, diseño web o Interacción hombre-máquina para referirnos, en definitiva, a lo que hay que saber para idear y construir una aplicación multimedia susceptible de tener cierto éxito entre los usuarios.
Con el intento de elegir una denominación rigurosa, siempre he utilizado el término Narración audiovisual interactiva...”

(El guión multimedia. Edición 2003, p. 31)

disciplinas que integran el diseņo interactio.

Una de las novedades de El guión multimedia. Edición 2003 es que, por fin, se ofrece un diagrama razonado de disciplinas que componen lo que entendemos por diseño de aplicaciones multimedia.

La idea de incluir este esquema, sin embargo, se debe a una iniciativa en realidad de Xavier Ginesta. Xavier fue la persona a quien la Universitat Ramon Llull realizó el encargo de diseñar la primera titulación de ingeniería técnica en multimedia de nuestro país. Corría el año 1994 y acababa de regresar de doctorarse en procesado digital de la señal en la Polytechnic University of New York, Estados Unidos.

Como ingeniero, es frecuente oírle hablar de “la parte artística del multimedia” para referirse a diferentes ámbitos relacionados con las técnicas narrativas, gráficas, etc. Para esta “parte artísitica”, a Ginesta le había impresionado muy gratamente El guión multimedia (1997) y había tomado ideas de allí para orientar la titulación y también el Master en Producción y Diseño Multimedia de esta universidad.

Fue en el año 2000 cuando Xavier Ginesta conoció a Guillem Bou y nació una vía inevitable de colaboración. El primero investigaba la parte más tecnológica de las aplicaciones multimedia incidiendo de manera especial en el impacto de las mismas en el entorno empresarial. El segundo investigaba la narración audiovisual interactiva. Ginesta, además, quería impulsar el CITEM (Centro de Integración de Tecnologías Multimedia) del cual era responsable y juzgó haber encontrado a la persona adecuada.

Guillem Bou, de este modo, cesó en el Departament d’Interior de la Generalitat de Catalunya (gobierno autónomo de Cataluña) y se integró en la Escuela Superior de Ingeniería La Salle de la Universitat Ramon Llull.

Cuando Guillem recibió el encargo de Anaya de escribir una obra nueva sobre guión multimedia, discutió mucho con Xavier sobre la estructura de la disciplina en sí. Xavier había diseñado un esquema básico de tres ejes: narración (concepción y guión), diseño gráfico y usabilidad. De hecho, con esta idea de tres corrientes básicas había estructurado con éxito durante unos años el Master de Producción Multimedia. Guillem daba vueltas a esta idea y se convenció que era prioritario que el nuevo libro abriera con una propuesta de estructura para el diseño interactivo. Se puso a trabajar, realizó un análisis disciplinar, pensó en la experiencia investigadora y el resultado fue el esquema explicado en el capítulo uno de El guión multimedia. Edición 2003.

 

 

 

 



Pensamos en esta web como en un lugar lleno de pequeñas cosas importantes. Huíamos de los “sites almacén”, donde puedes encontrar quinientos artículos de diseño interactivo y ninguno de ellos te interesa. Nos preocupaba construir un site con una elevada densidad de información
Guillem Bou

 
 
 

         
         
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