3.2 ESTRUCTURA GENERAL DEL CD-ROM
ARTWARE
Esta herramienta multimedia, esta pensada para que cumpla un papel de total complemento con el sitio web. En otras palabras, de acuerdo a las variaciones de contenido que tendrá la web (sobretodo en el caso de los tutoriales y la revalorización) el mismo deberá asimismo reflejar estas variaciones. Por lo tanto he dividido al mismo en elementos o contenidos que variarán en las sucesivas entregas, como en la periodicidad de dichos cambios.
·
ZONAS VARIABLES CON MUCHA FRECUENCIA
· ZONAS VARIABLES, PERO A LARGO PLAZO.
Dentro del primer grupo encontramos, el apartado
· REVALORIZACION DE ARTISTAS TUCUMANOS, el cual ira cambiando bimestralmente de contenidos y de autores revalorizados. En este momento cuento con material para los cuatro primeros creadores.
· NUEVOS PRODUCTORES DE LA REGION. Con la misma periodicidad que el anterior.
· TUTORIAL DE TALLER VIRTUAL. Igual periodo de cambio. Se implementará mas variedad en el tutorial en si mismo, abordando mas temas en cada entrega.
En el segundo grupo encontramos:
· GALERÍA VIRTUAL, este apartado, particularmente, se irá renovando de acuerdo a los tiempos propios de producción. Se agregaran trabajos inéditos, aparte de tutoriales sobre la ejecución puntual de alguno de ellos. Periodo de recambio estipulado entre un cuatrimestre y un semestre.
· ZONA DE LINKS Y / O COMENTARIOS DE WEBS RELACIONADAS. Debido a la tarea que significa buscar y analizar cada una de los sites relacionados con el Proyecto, también tendrá un periodo de cambios similar al anterior.
3.3 DESCRIPCIÓN Y MAPA DE NAVEGACIÓN DEL CD-ROM ARTWARE
3.3.1 Elementos para la Navegación
“(...) las aplicaciones multimedia no pueden ser producidas como las
aplicaciones informáticas que conocíamos hasta ahora.(...) su esquema de
producción esté mas cercano al de un cortometraje que al de un programa de
gestión.” (Bou Bouzá,
Guillem-op.cit. pag. 73)
A partir de estas palabras de G. Bou Bauzá, es que voy a mostrar el esquema de ARTWARE CD-ROM. Como bien dice el autor, el cuidado que se ponga en la realización del interactivo multimedia, nos dará la pauta de su funcionamiento o no ante la visión futura de los usuarios.
Uno de los requerimientos impuestos en mi producción del CD-ROM es que este conserve tanto el aspecto practico y funcional como el estético, sobre todo en este caso en que el producto está directamente relacionado con la producción artística a través de las nuevas tecnologías. He hecho especial hincapié en este aspecto, ajustándome a los preceptos que rigen las aplicaciones multimedia, sobre todo en el ámbito de la animación, y de sus excesos, que en algunos casos, resultan mas nocivas que estimulantes.
ANIMACIONES
Dicho esto, he centrado el aspecto de los elementos animados de la aplicación de la siguiente manera. A saber:
·
ANIMACIONES
DEL TIPO TEXTUAL. Aquí el texto se ha concebido como un ente con
características estéticas propias, pero que no dejan de ejercer su acción de
elemento representativo de un alfabeto, y por lo tanto de un concepto
lingüístico. Esto se verá en los cabezales que inician cada apartado, en
botones que señalizan la navegación, etc.

·
ANIMACIÓN
DEL TIPO PERSONAJE. En este punto, he introducido un personaje, basado en
mi propia fisonomía, animado, que oficia de “guía” dentro de la aplicación,
indicando el camino que debe el usuario seguir para visualizar determinado
apartado. Este personaje se desplaza a nivel horizontal y vertical, quedando en
situación de espera hasta que el usuario visualice todo el contenido del
apartado y decida volver a la pagina principal.
· PUNTEROS ANIMADOS. Elementos comunes en este tipo de productos, pero de suma importancia en el momento que estos son los que indican que estamos ante la presencia de un hipervínculo o alguna forma de interactividad.

SONIDOS
En este párrafo haré especial mención, ya que tenemos 2 tipo de sonidos que han sido utilizados como para permitir que la navegación sea lo mas amena y clara y de nuevo realzar el concepto artístico que predomina tanto emn el sitio web como en esta aplicación.
· SONIDO INCIDENTAL. Evidentemente, se desencadenan cuando un incidente tiene lugar, entendiéndose por incidente cualquier interacción que el usuario realice con la aplicación (una acción de mouseover, un clickeo hacia un hipertexto, cuando hay un señalamiento puntual de algún link o apartado, en la marcha del personaje, etc.) Este tipo de sonidos se desarrollan en el canal secundario de la aplicación usada para compilar el interactivo. Y solo se ejecutará y detendrá en presencia de una acción. Los sonidos incidentales están editados por mi mismo dentro de aplicaciones como GoldWave 4.25, para edición lineal de sonido.
· SONIDO ARGUMENTAL. La música que sirve de leiv-motive de todo el interactivo, la acompaña en toda la navegación, también ha sido compuesta en una computadora. He utilizado para esto un programa que realiza samples y loops, con el cual se programan ritmos de a base y se pueden agregar cientos de pistas que luego se utilizan realizando una repetición (loop) el programa es Fruity Loops 3.0. A partir del esquema general del interactivo (guión técnico, literario, etc.) y tomando el concepto general del interactivo, he compuesto el audio original. Esta pensado en una entrada a base de percusión, que funciona como fondo de la animación de entrada que se desarrolla. Luego tenemos un sonido de estilo tecno y con fuerte base rítmica, que acompaña al personaje-anfitrión. Mas adelante, cuando se introduce en cada apartado, el argumento sonoro se va adecuando a cada una de las pantallas.
·
VIDEOS.
Con la técnica de captura de pantalla en movimiento, he realizado una serie de
videos en formato .AVI y .MOV, los cuales serán usados para realizar los
tutoriales. Estos están en una definición de 320 x 240 píxeles y muestran detalladamente como realizar
determinada tarea o aplicar algún efecto de los aplicados en trabajos de mi
autoría. Estos también irán acompañado de una banda de sonido, la cual relata
lo que va sucediendo en el video. Este audio da la posibilidad de ser anulado y
solo poder observar el video. Este trabajo de manipulación de los videos
pedagógicos o tutoriales, también son de mi autoría.
·
PANTALLAS.
Cada una de las pantallas sigue un patrón de diseño que hace que el usuario
pueda fácilmente diferenciar donde y como está navegando el CD-ROM. Han sido
diseñadas especialmente con la finalidad de imprimirle a las pantallas
tradicionales de interactivos con fines pedagógicos, un aspecto mas
“artístico”, donde el predominio del aspecto estético no interfiera para nada
con la funcionalidad del mismo. He tratado de diferenciar substancialmente una
de otra mediante la coloración y el estilo. Asimismo se han utilizado elementos
que son comunes tanto para las disciplinas artísticas tradicionales como para
las basadas en las nuevas tecnologías. En los fondos veremos cintas adhesivas,
fotografías, grafos, y otros elementos que afirman esta comunión entre
disciplinas.
A continuación veremos el análisis mas detallado del interactivo y de su mapa de navegación.
3.4 MAPA DE
NAVEGACIÓN
3.4.1 Algunas consideraciones previas
“Por eso
(el multimedia) es algo muy sencillo. Es como vivir la televisión (elemento
multimedia donde los haya) o vivir un libro. Como siempre el mayor reto es para
los creadores, para los que combinan las palabras, las imágenes, los sonidos
que nacen de su imaginación, o a veces de la de otros, pero que al fin y la
cabo dan vida a algo que antes no existía y que, si merece la pena, será
escuchado, visto y utilizado por otros seres humanos.” (Pescador Albiach,
Darío-Director 7-pag.13)
El CD interactivo que complementa el site web Artware, ha sido compilado enteramente en el programa de diseño multimedia Macromedia Director 8.0. En la edición general de imágenes, sonidos y animaciones, como comentara mas arriba, también han intervenido numerosos otros programas.
En el mismo, podemos diferenciar la misma estructura que encontramos en la pagina web, con la diferencia de que la periodicidad de alguno de los apartados (como por ejemplo la galería virtual) estará sujeta a la realización de una nueva producción de trabajos. Se prevé que el CD-ROM tendrá una rutina de aparición semestral, pero con una opción (si los presupuestos y el trabajo lo permiten) de que el lapso de aparición sea menor (trimestral). La distribución del mismo esta planificada dentro (en un primer tiempo) del ámbito académico (docentes, alumnos, etc.), para luego extenderse a otros ámbitos mas generales..
La producción completa del mismo estará a mi cargo, como así también la selección del material que lo compondrá. Incluso en el ámbito del diseño grafico y arquitectural estará a mi cargo. El diseño exterior del CD (diseño grafico) como así también las etiquetas y el sobre tendrán una unidad, registrándose pequeñas variantes con el cambio de contenidos. Por ejemplo, si el artista “revalorizado” en este numero es otro, habrá cambios en el sobre que contiene el interactivo.
.
La Modalidad será de CD-ROM / Interactivo (Compact Disc of the Read Only Memory -Disco compacto de solo memoria de lectura ).
“Cada vez que se abre un CD-ROM o se vincula una imagen a un mensaje de correo o se hace clic en un enlace de una pagina web o se saca dinero de un cajero automático, se utilizan elementos multimedia, se vive el multimedia” (Pescador Albiach, op. Cit.)
3.4.2 AREAS DE ARTICULACIÓN
Básicamente, el CD contendrá los mismos ejes temáticos ya descriptos anteriormente para el site web, aunque con algunas variantes. A saber:
a) PANTALLA DE INTRODUCCIÓN AL INTERACTIVO. Se implementa el uso de una pantalla de presentación, en la cual un presentador de algunas indicaciones básicas sobre como entrar al interactivo y proseguir la navegación del mismo. El presentador, a modo de personaje animado, estará representado por una animación realizada en base a mi propia persona, en clave de cartoon, como personaje-internauta que dirige la navegación a través de todo el CD, Además, en un futuro, esta animación también se trasladará a la red y así tendrá cierta conexión al ingresar al site con el mismo tipo de animación. Esta primera pantalla ademas, describira el nombre del proyecto y de su calidad de Tesis del master en NNTT.luego una segunda animación introduce a la entrada del interactivo, propiamente dicha.
A partir de este primer encuentro, comenzará la navegación dentro del CD-ROM, la cual se articula en 4 ejes principales, que son:
b) EJE NUMERO UNO: TALLER INTERACTIVO O VIRTUAL. es un compendio de lo que se haga vía Internet a través de los tutoriales, registrado en formato video (si lo permite el medio) y que estará ordenado por fechas y capítulos de fácil acceso para todo aquel usuario interesado. Asimismo, se implementará un sistema de FAQ (preguntas mas frecuentes) para cada apartado. Cuenta además con un sub-apartado donde podrán encontrar obras tanto de mi autoría como de la artista M. Rossini. Estas obras tienen una mezcla tanto de obras realizadas con técnicas tradicionales (pinturas, grabados, dibujos, esculturas, etc.) y sirve como galería permanente de trabajos que el usuario podrá consultar.
c) EJE NUMERO 2: GALERÍA VIRTUAL. Dentro de este apartado se incluirán obras de mi autoría exclusivamente, todas con la características de haber sido realizadas mediante las nuevas tecnologías. Esta muestra será mas dinámica en la red, pero igualmente, este apartado ira cambiando en el CD-ROM. Algunas de ellas tendrán una explicación técnica de su elaboración, junto a datos biográficos y e incluso el concepto con el cual se trabajó para la consecución de la misma. Esta galería virtual se renovara con cada entrega, como así también el trabajo explicado técnicamente.
d) EJE NUMERO 3 : NUEVOS PRODUCTORES. Similar a la anterior, en cada entrega irá un trabajo monográfico de cada uno de los nuevos productores de la región, que será el mismo que esté en ese momento en el site web. Hasta el momento hay cinco productores que me han cedido obras para ser promocionadas en Internet y en el interactivo. Los trabajos del productor estarán en 2 formatos: en uno de baja calidad, solo para su mostración en pantalla, y otro en alta calidad para impresión (si el artista lo autoriza). Contaran con: la biografía del autor, una reseña curricular, la dirección electrónica a la cual pueda escribírsele y cinco obras en exposición.
e)
EJE NUMERO 4: REVALORIZACIÓN. Este apartado es
sumamente importante dentro de los ya nombrados, pues esta dedicado a la
promoción de valores de la plástica de la Región, quienes están siendo
injustamente olvidados. Además contendrá los resultados de la investigación
monográfica sobre autores de la región, con apoyatura fotográfica de registro
de obra, datos biográficos, análisis de obra, y textos críticos de
especialistas en el tema. El primero de ellos y que estará en la red al momento
de la presentación de este proyecto, será referido al dibujante tucumano
Aurelio Salas, ya fallecido, pero puntal de la tradición dibujistica de toda la
región. Este trabajo cuenta con una galería que muestra las principales obras
desde sus comienzos hasta su desaparición. Además un trabajo monográfico de dos profesoras e investigadoras
universitarias de alto nivel que hará de apoyatura a todo lo que pueda verse en
la red y en el CD-ROM. Se cuenta además con material sobre otros tres autores,
lo cual cubriría por un tiempo prolongado esta sección.
3.4.3 Mapa de Navegación del
CD-ROM ARTWARE

figura 14. Mapa de Navegación del CD-ROM
ARTWARE
Dada la posibilidad, gracias a la capacidad mayor de almacenamiento que permite el formato CD, he pensado en la inclusión de otros apartados, rotativos o variantes, entre los cuales se podría citar a modo de ejemplo, comentarios u opiniones criticas sobre otras disciplinas artísticas, que de alguna manera se relacionen estrechamente con la producción plástica: teatro, cine, danza, etc. Lo cual conllevará a la inclusión de textos, fotos y videos referidos a estos temas.
Como comentara mas arriba, la primera investigación sobre el autor regional ya esta lista e irá incluida en mi defensa de tesis, cuando presente tanto el site web como el CD-ROM, junto a los otros materiales asimismo especificados. Un aspecto importante es que, además de la conexión temática y de diseño que habrá entre el CD-ROM y el site WEB, habrá una conexión mas directa a través de links que directamente nos llevarán a los apartados en la red.
Vale decir que el usuario podrá ingresar directamente al site (en el caso en que estuviera conectado) y poder acceder al mismo, volviendo al CD-ROM en cualquier momento. Todo esto estará perfectamente señalizado, como para permitir un acceso rápido al usuario.
3.5
A modo de story board
En este apartado se incluyen las pantallas mas representativas del CD-Rom , para una mayor comprensión de los contenidos. La aplicación ha sufrido algunas variantes pero no substanciales con respecto del Proyecto original. A medida que me fui adentrando en los diferentes módulos (sobre todo en lo que concierne a Guión Multimedia y Producción multimedia) he podido afinar muchos detalles que hacen tanto a la estética del sitio como a su arquitectura de navegación. A propósito de esto, Roberto Aparici dice: “Aunque todos los sentidos son necesarios para obtener informaciones completas de la realidad, el hombre utiliza, en mayor medida para su aprendizaje, los sentidos de la vista y el oído. Los medios audiovisuales afectan a estos dos sentidos porque están basados principalmente en la combinación de imágenes y sonidos. “(Aparici, Roberto –La Imagen-Pág. 17).
Esta cita es particularmente ilustrativa sobre los objetivos que he perseguido tanto en el diseño del site web, como, quizá, en mayor medida en el CD-ROM (que como explicaba mas arriba me confiere la ventaja de poder almacenar muchos mas datos y permitirme archivos de tamaño considerables-como en las animaciones y el audio-.). Dentro del contexto del interactivo en general y los que están dedicados a actividades artísticas en particular, y después de haber visto y registrado muchos interactivos, paginas web y publicaciones en gral., me he decidido por este formato final en el cual el ámbito estético se cohesiona con la arquitectura propia de la programación multimedia, concibiendo un producto totalmente novedoso para la región y que logra competir con productos de importación, tanto en la calidad del contenido como en la cantidad del mismo.
LAS PANTALLAS
DEL CD ROM.

figura n° 15. Pantalla de
presentación del interactivo ARTWARE
Esta es la primera de todas las pantalla del CD-ROM. Es la de la entrada al interactivo, por lo tanto, en ella se presenta el proyecto, el nombre del autor y el marco del Master en el cual se desarrolla y encuadra el mismo. Inmediatamente la precede una animación realizada en FLASH MX, que introducirá al personaje-anfitrión, quien seguirá la guía del CD.-ROM.

figura 16.
Segunda pantalla del Interactivo ARTWARE
En esta segunda pantalla aparece ya el personaje animado que es quien va a guiar en el interactivo. El mismo ha sido concebido a través de filmaciones VHS, capturadas luego mediante una placa digitalizadora. Acto seguido se edita esto en Adobe Premiere o cualquier editor de video lineal, y posteriormente es insertada directamente en Flash. La animación del ordenador ha sido realizada utilizando también programas de modelado 3D. El cubo de entrada es una animación FLASH, por donde se accede a la pantalla distribuidora o Home.
GRAFIEK TALLER VIRTUAL NUEVOS PRODUCTORES GALERIA VIRTUAL
CREDITOS
REVALORIZACION
SALIDA
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figura 17. Pantalla
distribuidora del interactivo.
Esta Pantalla es la que sirve de distribución hacia los diferentes apartados del CD-ROM. En primera instancia el personaje animado, aparece desde el fondo y se posiciona al centro de la pantalla. Inmediatamente, al pasar el usuario por los diferentes botones (mouse over), van apareciendo “TIPs” que indican del apartado que se trata. A esto responde igualmente el personaje animado, señalando hacia el botón en cuestión. Como se ve en el grafico, consta de 6 botones que nos direccionan a distintos lugares. Los botones esféricos tanto de créditos como de salida, están a su vez animados e interactúan con el personaje. Están construidos ex profeso, para indicarle al usuario que se trata de 2 vínculos terminales (tanto los créditos como la salida del interactivo. De fondo, el audio es una composición realizada en programas de sampling y loops (en este caso se trata de Fruity Loops 3), cuya melodía y ritmo acentúan el carácter “cibernético” de la aplicación, que contrasta con los elementos botones, que tienen una cierta connotación a lo9 mas manual o tradicional en lo estético. Cuando el usuario hace un clic (mouse down) sobre algunos de los botones, el personaje avanza hacia uno de los puntos cardinales que corresponde al apartado en cuestión.

CONTROLES VIDEO VOLUMEN AUDIO RELATO PANTALLA
DE VIDEO MENU DESPLEGABLE
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figura 18.
Pantalla del apartado GRAFIEK – TALLER VIRTUAL
Esta es la pantalla que corresponde al apartado GRAFIEK -Taller Virtual. Aquí es donde podremos ingresar a 2 sub-apartados:
· Galería de obras de factura tradicional (de la artista plástica Marisa Rossini y de mi autoría propia). Contara con una veintena de obras, donde se mostraran las obras realizadas en su mayoría con técnicas tradicionales y / o experimentales, en camino directo al trabajo digital. Su función es específicamente mostrativa y difusora de mis obras artísticas.
· Tutorías sobre trabajos a ejecutarse mediante videos y animaciones que irán mostrando el uso y la implementación de programas de edición gráfica, utilizados en la producción de obras artísticas mediante las nuevas tecnologías.
Por otro lado cuenta (como en cada apartado) con la opción de variar el volumen del audio de fondo, mediante una barra inferior. También es opcional el relato del video que se está visualizando, o si se quiere hacer prescindiendo de el.
Otra de las implementaciones importantes con que cuenta este (y cada una de las pantallas centrales de cada apartado) es la de poseer un menú desplegable, el cual ayuda a que la navegación entre apartados sea mucho mas fluida. A saber dentro de cada menú encontramos las opciones generales de poder ir a cada una de las diferentes pantallas, incluyendo la de los créditos y de una ayuda de navegación.
BOTONES
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figura n° 19. Pantalla del Apartado Nuevos
Productores.
Esta pantalla la que nos introduce a los NUEVOS PRODUCTORES DE LA REGION. Consta de 3 botones (señalizados en el esquema), los cuales direccionan a la visualización de sus obras, un breve currículo y algún comentario sobre su producción. El esquema anterior de menú desplegable y de opción de volumen general de audio se repite.
figura 20. Pantalla del
apartado GALERIA VIRTUAL
Este apartado, tiene una particular importancia dentro del conjunto. Aquí se podrá tener acceso a producciones hechas exclusivamente con tecnologías digitales (desde imágenes estáticas, digital print, trabajos en vrml, animaciones, etc.) pero además cuenta, con un tutorial explicativo sobre un trabajo en particular y la forma en que ha sido realizado, paso a paso.

figura 21. Pantalla del
apartado GALERIA DIGITAL (OBRAS)
En esta pantalla (perteneciente al mismo apartado anterior) podemos observar como esta conformado el ordenamiento general de las obras. En primer lugar un plano conteniendo seis producciones digitales, que pueden ser visualizadas con solo clickear (mouse down) sobre la obra elegida. Cuando llegamos a la ultima (ubicada a la derecha en el borde inferior) esta despliega un aviso visual, para indicar que se trata de una obra con uno de los análisis técnicos paso a paso, a manera de tutorial, de cómo fue realizada.
Cuando se activa esta zona sensible, el resto de la pantalla se atenúa y solo resalta la obra que se va analizar. Se ha implementado que, mientras se espera el pasaje a vista de uno de los trabajos, este presente una animación que indique que es zona activa. Las obras sin análisis técnico, se visualizan de la siguiente manera:
OBRA DATOS GENERALES
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figura 22. Apartado GALERIA DIGITAL (OBRA)
Esta pantalla muestra como se visualiza cada una de las obras. Por lo general, estas están en una resolución de 640 x 480 píxeles y a 300dpi. La obra se muestra completa, pero además se complementa con un recuadro de datos generales donde figura Titulo, Año de ejecución, Técnica, Programas utilizados, y un breve comentario sobre la obra (que puede ser de carácter técnico o mas bien anecdótico sobre la misma).
COMENTARIO BOTON AVANCE RETROCESO OBRA
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figura 23. Pantalla Apartado
GALERÍA VIRTUAL (OBRA)
Esta es la pantalla en la cual podemos apreciar una de las obras que ha sido desglosada en seis pasos para mostrar el proceso de su ejecución. Cada uno de las fases contiene un elemento mas que la acerca al resultado final. Posee una botonera de avance retroceso, como es común en el visionado de obras artísticas. Por otro lado en la zona inferior, en recuadro, encontramos un comentario técnico sobre cada una de las fases y sobre que tipo de filtro o efecto se ha aplicado al mismo para lograr este resultado. Esto se hace con un lenguaje accesible, pero sin descuidar el léxico técnico (y en inglés, ya que la mayoría de estos programas suelen ser encontrados en esta lengua).
BOTONES
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figura 24. Pantalla
REVALORIZACION
Llegamos al último de los apartados, el de REVALORIZACION de artistas de la Región. Este apartado contiene, por un lado las obras del artista que se va a revalorizar, en un orden cronológico y en pantalla completa. Por otro lado, también se puede acceder a textos sobre el artista, los cuales han sido cedidos por notables investigadores de este medio. Tanto las obras como los textos se encuentran también en el site web.