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“Siempre recomiendo a los guionistas
multimedia que se acerquen a las viñetas del cómic
pero, sobre todo, que comparen la descomposición de
acciones que hace este medio con el cine. Una aplicación
multimedia es una plataforma que puede tomar cualquiera de
los dos ritmos” (Guillem Bou) |
Códigos visuales
En El guion multimedia. Edición 2003 hemos hablado
de los códigos visuales refiriéndonos a aquellas estructuras
visuales que están en la mente del receptor y que pueden
adquirir significado al ser puestas en un storyboard. En
el capítulo se han dado ejercicios interesantes, como el
del pterodáctilo o de los dos patos animados, que muestran
la utulización en la práctica de estos códigos
por parte de los narradores.
Para aquellos que les interese disponer de enfoques más
teóricos sobre la asignación de significados, el siguiente
link del profesor Rafael del Villar Muñoz de la Universidad
de Chile aporta mucha información desde el punto de vista
de la semiótica aplicada a lo visual.
A su vez, el artículo nos remite a la revista de semiótica
de la Universidad de Chile, que ofrece artículos de análisis
de significados aplicables al lenguaje audiovisual: http://www.bibliotecas.uchile.cl/revistas/semiotica/
| Enlaces |
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Años
2000: Animación tremendamente limitada
“Incluso Disney y las demás productoras potentes
hacen dibujos animados de trazo económico. Buscan,
ante todo, rentabilizar la inversión. Creo que pasarán
muchos años antes de que veamos de nuevo las líneas
desenfadadas, poco geométricas y alegres de Bugs Bunny...
Eso sí, dentro de este universo, las muestras que he
visto de Sideral Gang me parecen tremendamente divertidas”
(Guillem Bou)
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