Lo que me quedé con ganas de escribir
Cuando redacté el capítulo 6 de El guión
multimedia. Edición 2003 expuse esquemas de narración
audiovisual comparandolos con sus equivalentes de narración
audiovisual interactiva. Hay un tema importante, pero, que no traté
en la obra como hubiera querido. Se trataba de las pausas que se
forman entre las sucesiones de imágenes.
En el cómic, por ejemplo, son duras, ya que el espacio en
blanco entre las viñetas hace que haya una ruptura entre
cada plano. En el cine, en cambio, son blandas, ya que no apreciamos
discontinuidad entre planos a no ser que el director use algún
recurso a tal efecto (fundido, pausa, pantalla en negro, etc.).
Lo que no está estudiado es cómo son estas rupturas
en la navegación entre pantallas interactivas. Para investigarlo,
están haciendo un primer trabajo sobre montaje
cinematográfico y montaje interactivo Jose Luis García,
David Ballano y Daniel Ramírez.
Curiosamente, cuando investigamos aspectos narrativos interactivos,
siempre toma protagonismo la teoría que subyace en los cómics.
Si alguien puede leer el libro Understanding Comics - The Invisible
Art, by Scott McCloud seguro que encontrará ideas aplicables
al diseño interactivo. La importancia de la pausa entre viñetas,
por ejemplo, la tenéis ejemplificada magistralmente en este
link sobre dicho libro:
http://www.etext.org/Zines/UnitCircle/uc4/reading.html
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