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Lo que me quedé con ganas de escribir

Cuando redacté el capítulo 6 de El guión multimedia. Edición 2003 expuse esquemas de narración audiovisual comparandolos con sus equivalentes de narración audiovisual interactiva. Hay un tema importante, pero, que no traté en la obra como hubiera querido. Se trataba de las pausas que se forman entre las sucesiones de imágenes.

En el cómic, por ejemplo, son duras, ya que el espacio en blanco entre las viñetas hace que haya una ruptura entre cada plano. En el cine, en cambio, son blandas, ya que no apreciamos discontinuidad entre planos a no ser que el director use algún recurso a tal efecto (fundido, pausa, pantalla en negro, etc.).

Lo que no está estudiado es cómo son estas rupturas en la navegación entre pantallas interactivas. Para investigarlo, están haciendo un primer trabajo sobre montaje cinematográfico y montaje interactivo Jose Luis García, David Ballano y Daniel Ramírez.

Curiosamente, cuando investigamos aspectos narrativos interactivos, siempre toma protagonismo la teoría que subyace en los cómics. Si alguien puede leer el libro Understanding Comics - The Invisible Art, by Scott McCloud seguro que encontrará ideas aplicables al diseño interactivo. La importancia de la pausa entre viñetas, por ejemplo, la tenéis ejemplificada magistralmente en este link sobre dicho libro:

http://www.etext.org/Zines/UnitCircle/uc4/reading.html

 

 

 


En El guión multimedia. Edición 2003 exponemos obras de diversos autores de cómic, internet o animación. Sin duda, Cels Piñol es uno de los personajes singulares de este universo.



Si el mundo del cómic sucumbe a la saturación y no cambia de registro, los fans buscarán otros referentes.


El uso moderado de los referentes: El factor Fan.
por Cels Piñol

 
 

         
         
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