Análisis
de caso: tratamiento de capacidades de los usuarios de los
CD-ROM de la Superenciclopèdia: tabla y álbum
de cromos electrónico.
Hacia un modelo de interacción real.
En primavera del año 2002 se editaba en Cataluña
una enciclopedia infantil pensada en las coordenadas que van
a definir este tipo de productos en el futuro. Se había
abandonado las estrategia clásica de “cómo
migrar del producto impreso al soporte cd” y se había
diseñado un producto interactivo, muy vivo, que constituía
el núcleo de la obra (la nueva Superenciclopèdia
del grupo editorial Enciclopedia Catalana).
Nuestra correctora de El guion multimedia 2003 tuvo
un protagonismo fundamental en este proyecto, no sólo
por ser la responsable del Departamento de Publicaciones Especiales,
sino porque diseñó todo un sistema de evaluación
complejo y rico basado en las competencias del usuario que
se infieren de la interacción en el cd.
Vale la pena leer el artículo completo para entender
los puntos interesantes del modelo propuesto. Como este país
es como es, después de la publicación de la
obra han aparecido otras aplicaciones web que se parecen demasiado
(por decirlo de algún modo) a lo que diseñó
Eulalia. En el apartado de conclusiones podemos leer: “La
valoración es, por tanto, positiva, no sólo
por parte del editor, como muestra la incorporación
de los principios expuestos a otros productos multimedia,
sino también parece serlo por parte del mercado, quien
ágilmente los asume como propios”. Nuestra correctora,
tan lacónica y elegante como siempre. 
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